六、玩家

六、玩家

  • 玩家=外因 /「遁去的一」:玩家从链外进入,打破原有结构;外因才能触及那个终极问题,这就是玩家进入的理由与终局目标。「遁去的一」出自《易·系辞》「大衍之数五十,其用四十有九」——封死的系统里留一个不用之位。玩家最终能否成为遁去的一、改变归墟的存在,是所有玩家的终极追求。 〔出处〕 〔出处〕
  • 起步低、后知后觉:玩家起初不知道自己是谁,能力很低,遇见的都是普通人或普通修仙者;一路变强后才有资格接触真正的秘密。 〔出处〕
  • 玩家不清零:「外因」的机制意义不是知道得更多,是不清零:原住民每轮被清、只留物质残骸,玩家的失败能攒;攒够了,他自己就能推出「重演过」。 〔出处〕
  • 玩家是唯一产得出「重演」证据的对照组:界内人人自带上周目成分、无人带记忆,残骸与本体分不开;玩家的气是头道水、零残渣——他是那个对照组,不是因为他看得见,是因为他是零成分的活样本。 〔出处〕