七、叙事 · 冲突与反转

七、叙事 · 冲突与反转

  • 要「黑神话式」的反转:方向是黑神话那种结构:玩家日常使用的东西,就是祸根——不是把帝变坏。 〔出处〕 〔出处〕
  • 原住民都是棋子、都想阻止劫:仙圣、帝以及里面所有原住民,都是棋子;他们也需要面对这个劫,所以想了各种办法来阻止——这就会产生互动、分歧、对立。 〔出处〕
  • 祸根是「位置」而非某个人:轮回到点,这一批人被清;下一轮新一批人搬进同一块陆地、一样去诉、一样拿到同样的权柄。换的不是人,是坐这个位置的人——每轮都长出同一批角色,做同一选择。 〔出处〕 〔出处〕
最后更新 2026-09-30