七、叙事 · 冲突与反转
归墟设定
七、叙事 · 冲突与反转
七、叙事 · 冲突与反转
要「黑神话式」的反转
:方向是黑神话那种结构:
玩家日常使用的东西,就是祸根
——不是把帝变坏。
〔出处〕
〔出处〕
原住民都是棋子、都想阻止劫
:仙圣、帝以及里面所有原住民,都是棋子;他们也需要面对这个劫,所以想了各种办法来阻止——这就会产生互动、分歧、对立。
〔出处〕
祸根是「位置」而非某个人
:轮回到点,这一批人被清;下一轮新一批人搬进同一块陆地、一样去诉、一样拿到同样的权柄。
换的不是人,是坐这个位置的人
——每轮都长出同一批角色,做同一选择。
〔出处〕
〔出处〕
最后更新 2026-09-30